Lundi 15 décembre 2008 1 15 /12 /Déc /2008 16:24

Pour une fois, ce que je dis n'aura rien à voir avec Warhammer mais va peut-être me faire gagner une Xbox 360. En effet, le blog geek Nowhere else a créé un jeu concours pour Noël spécial blogueurs avec une Xbox 360 premium à la clé. Bonne idée pour générer du traffic... Allez voir !

Par Griselune
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Vendredi 5 décembre 2008 5 05 /12 /Déc /2008 14:58

La raison de mon silence de ces 10 derniers jours tient en deux mots : Heavy Metal. C'est le nom de l'event live proposé la semaine dernière par les développeurs de WAR. Un event live est un événement ponctuel introduit dans le jeu, à la durée limitée. Ici, l'événement Heavy Metal consistait dans l'introduction d'un nouveau champ de bataille (la Manufacture du Reikland), et d'une série d'objectifs à remplir pendant 10 jours. Remplir tous les objectifs permettait de gagner le privilège de pouvoir créer un personnage d'une nouvelle classe une semaine avant l'introduction officielle de cette dernière : le Chevalier du Soleil Flamboyant (pour l'Ordre) ou le garde noir (pour la Destruction), 2 nouvelles classes de combattants lourds (tanks).

Initialement, un nouvel objectif à remplir était introduit chaque jour et les joueurs disposaient d'une journée pour l'accomplir. Il fallait donc se connecter tous les jours. Parfois, l'objectif était simplissime (aller à la capitale, parler à un PNJ), mais il pouvait être corsé (tuer 15 joueurs ennemis dans une zone donnée). Assez vite, la limite de temps a été supprimée devant les plaintes des joueurs qui n'avaient pas pu accomplir certaines phases. Le premier jour il fallait, par exemple, participer au scénario de la Manufacture du Reikland. Mais la ruée des joueurs provoquait des files d'attentes énormes et tout le monde n'a pas pu y participer.

Je suis réservé sur cette suppression. D'un côté, il est vrai que les files d'attentes étaient injustes. Mais du coup, il est devenu très facile de remplir les objectfs et par conséquent le nombre de joueurs ayant gagné le droit de créer un perso d'une nouvelle classe est très élevé, alors qu'il devait s'agir d'un privilège réservé à quelques "hardcore gamers". Du coup, jouer un Chevalier du Soleil Flamboyant, c'est pas forcément "la classe", du moins pas autant que prévu.

Il n'en demeure pas moins que le principe de l'event live est absolument génial. Il introduit du contenu inédit et unique, et par conséquent fournit une vraie incitation à se connecter jour après jour, autre que le besoin compulsif de faire gagner des niveaux à son personnage. Le fait de pouvoir gagner un objet magique unique ou un privilège spécial par rapport aux autres joueurs justifie de sacrifier sa vie sociale pendant une semaine. Non pas que je ne sois moi-même tombé dans une telle extrémité, loin s'en faut... mais je reconnais avoir organisé ma semaine pour pouvoir me connecter une fois par jour minimum (du moins au début).

Par ailleurs, je voulais attirer l'attention sur une technique marketing qui m'a bien amusé : la version collector du nouveau jeu de stratégie Red Alert 3 est vendue avec un code permettant d'obtenir un objet magique dans Warhammer Online. C'est ainsi que mon ami PH peut se transformer en ours à volonté. Je suis persuadé que certains geeks n'ont acheté le jeu que pour ça...

Par Griselune - Publié dans : Moi dans le jeu
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Lundi 24 novembre 2008 1 24 /11 /Nov /2008 16:05

Hier soir, vers 1h du matin, alors que je savais pertinamment que personne n'était connecté, j'ai quand même décidé de jouer un peu. Dans WAR, il y a toujours quelque chose à faire même quand on est tout seul. Exemple type : le farmage. Farmer, de l'anglais "to farm" qui signifie cultiver, signifie tuer des monstres parfois pendant des heures, sans autre but que looter des objets nécessaires. Sachant qu'un bon objet tombe en moyenne tous les 30 à 50 monstres, on comprend que ça prenne du temps. C'est excessivement répétitif et chiant, et à ce titre je salue les efforts des développeurs pour limiter l'utilité du farmage :

 

- utilité limitée de l'argent : dans WAR on gagne de l'argent dès qu'on tue un monstre et de toute façon on a généralement assez d'argent pour acheter ce qui est disponible pour son niveau chez le marchand.

 

- on trouve assez souvent des objets utiles pour sa classe en faisant du RvR ou des quêtes publiques, et de toute façon en faisant les quêtes solo.

 

- pour passer des niveaux, farmer paye beaucoup moins que faire du RvR ou des quêtes normales.

 

Un bémol, les phases 1 des quêtes publiques s'apparentent souvent à du farmage (tuez 150 elfes noirs pour passer à la phase 2), mais comme on le fait à 6 ou plus ça va vite et c'est plus amusant.

 

Cependant, on trouve toujours une bonne raison de farmer. Exemples :

 

- compléter ma barre d'influence : je suis prêt à faire la phase 1 d'une quête publique (les QP font augmenter la barre d'influence) tout seul juste pour obtenir la récompense

 

- trouver des objets pour faire de la récupération magique, servant ensuite à fabriquer des talismans. N'ai-je pas dit qu'on trouvait suffisamment d'objets sur son chemin ? oui, mais si on n'a pas pratiqué son métier (en ce qui me concerne, récupérateur magique) il faut retourner chercher des objets bas niveau dans des zones déjà explorées. Le problème est qu'on a déjà tout accompli et que se battre contre des ennemis lvl 19 quand on est lvl 26 ce n'est pas très drôle.

 

Hier, j'ai réussi à concilier les deux. Mais ça n'en était pas moins chiant... De là une question : est-il chiant de jouer ? Eh bien parfois oui ! Mais une fois l'objectif atteint, la satisfaction justifie le temps passé.

Par Griselune - Publié dans : Moi dans le jeu
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Lundi 24 novembre 2008 1 24 /11 /Nov /2008 15:48

Oui, sur WAR il y a aussi des gens qui râlent et qui se vexent pour des broutilles. Un exemple récent : on termine une quête publique à 8 joueurs, ce qui fait beaucoup et il n'est pas toujours évident de savoir qui fait quoi. Après avoir tué le boss vient le moment de récupérer la récompense, mais manque de pot l'un des membres du groupe se fait tuer par des monstres qui traînent, en l'occurence des araignées géantes. Bien sûr, personne ne faisait attention puisqu'une fois le boss tué il faut se ruer sur le coffre pour récupérer sa récompense. Au lieu de prendre cela avec humour car son point de résurrection n'était finalement pas très éloigné, le joueur en question quitte le groupe, vexé. Ma tentative de le raisonner n'y fait rien, et malgré son usage immodéré des smileys je me rends compte que je n'arriverai pas à le calmer. Conclusion : il est possible de se brouiller avec quelqu'un sur WAR, car si ce joueur est rancunier je ne pense pas rejouer avec lui de sitôt. En fait, tant mieux : les mauvais joueurs c'est quand même désagréable.

 

Autre exemple, au cours d'une autre quête publique où le loot allait bon train, on tombe sur une cape rare - le nom de la cape apparaît en bleu, signe de rareté et donc de puissance.  La cape est pour niveau 27, or celle que je porte est niveau 23. Je clique donc sur "Besoin". Seulement voilà, je suis une guerrière et la cape donne plutôt des compétences d'intelligence nécessaires aux magiciens (mais aussi de résistance aux attaques physiques et mentales). Je me fais donc réprimander en bonne et due forme : "gray, tu need intel ?" ; ce qui signifie : Graymoon, tu es une guerrière donc pourquoi tu veux choper la cape, espèce de ninja (voleur). Pour me sortir de ce flagrant délit, je réponds par un modestement humoristique "sorry, le bleu m'a piqué les yeux", plus crédible que "excuse j'ai cliqué à côté" et plus acceptable que "ouais mais elle est meilleure que la mienne donc fuck you".

 

Bref, leçon du jour : WAR, parfois, ça ne rigole pas.

Par Griselune - Publié dans : Moi dans le jeu
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Lundi 17 novembre 2008 1 17 /11 /Nov /2008 11:01
...et il est temps de payer ! Le prix de la mensualité s'élève donc à 12,99€. Comme World of Warcraft. A ce propos, le silence de notre commentateur préféré Johann s'explique par la sortie de l'extension WoW Wrath of the Lich King mercredi dernier, qui l'a manifestement occupé 24h/24 puisqu'il est déjà arrivé au niveau maximum de l'add-on. Il est le 2e de son serveur à avoir atteint le niveau 80. Saluons cette performance geekesque.

Bref, revenons à nos moutons. J'ai donc payé ma première mensualité hier. Malgré le fait que je doive faire le réglement moi-même (je n'ai pas activé le renouvellement automatique), c'était plutôt indolore car la somme est en fin de compte assez minime en valeur absolue : c'est le prix d'un repas au restaurant sans dessert. Le retour sur investissement est bien réel pour le joueur car pour seulement 13 euros par mois on peut jouer à l'infini et profiter des améliorations introduites progressivement dans le jeu. Ca, c'est sur le papier. Dans les faits, il ne faut pas oublier qu'on a déboursé 50€ pour le jeu, et que cela ne donne droit qu'à un mois gratuit. Si l'on compare avec les jeux solo/multijoueurs classiques, on les paye une fois et on peut jouer indéfiniment ! Oui, mais une fois qu'on a fini la campagne solo, on sait ce qui se passe : on range le jeu et on ne le ressort jamais. Pas faux, sauf pour certains jeux de stratégie type Warcraft, Red Alert, etc...

Quand aux nouveautés et améliorations, elles ne sont pas légion. Hormis la grosse mise à jour que j'ai téléchargé le jour de l'installation, j'ai dû avoir un ou deux petits patches en un mois. Bien sûr, on ne peut s'attendre à une mise à jour massive mensuelle, mais si l'espacement entre deux updates est trop étendu cela peut dissuader de reconduire l'abonnement. Quel est donc le moteur du réabonnement ?

Il n'y a non pas un mais des moteurs. Le premier est que l'on s'est attaché à ses personnages et que l'on a toujours envie d'augmenter leur niveau, d'améliorer leur équipement, d'accroître leur renommée. Ensuite, on fait partie d'une guilde, on a des amis qui jouent, bref, on ne va pas les lâcher comme ça. Et enfin, il y a des moments de gameplay tellement cultes... Hier, soit dimanche après-midi, j'ai participé à une bataille RvR monumentale. Nous étions au moins trente joueurs de l'Ordre à reconquérir le territoire et les forts pris par la Destruction, tel un raz-de-marée inarrêtable. Une véritable horde de cavaliers et d'hélicoptères (car les nains se déplacent en hélicoptères faits de bois et de metal), dont j'avais le plaisir de faire partie, écrasait littéralement tout sur son passage, malgré des tentatives de résistance de nombreux joueurs ennemis. Lorsque je déconnectai, l'Ordre contrôlait Avelorn (la région), fait extrêmement rare. D'ailleurs, quand je me suis reconnecté le soir, la Destruction avait déjà tout repris... Maintenant que je suis réabonné, je leur donne RDV dimanche prochain !

Par Griselune - Publié dans : Moi hors du jeu
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