Mardi 21 octobre 2008
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17:30
La supériorité de l'intelligence collective sur l'assistance technique officielle vient une nouvelle fois d'être démontrée. Lorsque les techniciens m'ont enfin
contacté pour me demander de leur envoyer le contenu d'un fichier obscur (debug.log), étape indispensable à la solution de mon problème, j'avais déjà réglé ce dernier en ayant tout
simplement recours au forum plus ou moins officiel de WAR. Je suis tombé droit sur le sujet qui me concernait en
tapant les mots "retour", "menu", "warhammer online" dans Google. Un rassurant "(résolu)" dans le titre attira mon attention, et la solution était expliquée après 5 pages de réflexion collective
; il fallait accomplir la procédure suivante :
"Pour vista : démarrer -> tous les programmes -> accessoires
La tu trouves "invite de commandes" (enfin chez moi il est la, mais j'ai un peu bouger l'arborescence)
Tu cliques dessus avec le bouton droit et tu fais "exécuter en tant qu'administrateur"
puis tu tapes la commande magique et hop"
La commande magique étant la très informatique netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled.
Puis ensuite, après plus de 2h de jeu sans bug j'ai pu considérer avec les derniers posteurs que cette solution était la bonne. Voilà donc comment une bande de
geeks joueurs de MMORPG a réglé mon problème sans la moindre intervention de ma part, la où a échoué le service client malgré une explication prolixe du bug. Merci donc à anachoret
et aux autres, vous m'avez été d'une grande aide !

Par hornetking
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Publié dans : Moi hors du jeu
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Dimanche 19 octobre 2008
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21:10
Je viens de passer environ 4h devant WAR, j'avais oublié à quel point le temps passait vite devant un jeu vidéo. Après avoir passé quelques niveaux en solo, j'ai
enfin osé sociabiliser avec d'autres joueurs ! En effet, je suis tombé sur une quête publique dans laquelle il s'agit de tuer une soixantaine d'ennemis (facile) avant d'être confronté au boss...
qui est parfaitement impossible à vaincre en solo. J'ai compris cela après m'être fait démolir le faciès 4 fois de suite. En effet, tout l'intérêt du jeu de rôle en ligne est de faire équipe avec
d'autres joueurs, car les quêtes solo sont rarement passionnantes et elles servent surtout à donner un semblant de scénario au jeu. Le PvE (player versus environement, joueur contre le serveur) à
plusieurs est ce qui fait tout le charme d'un MMORPG. En l'occurence, quelle ne fut pas mon émotion en terrassant le monstre aidé de mes camarades, et d'entendre pour la première fois le
traditionnel "gg" (good game), puis en partageant le butin.
D'autre part, ce qui fait la valeur ajoutée de WAR est le fait qu'il soit centré sur le RvR (Realm versus realm), c'est-à-dire plein de joueurs contre plein d'autres
joueurs qui se battent pour un objectif. C'est très divertissant, même si pour l'instant mes réflexes stratégiques sont plus intuitifs qu'autre chose. Je ne suis mort que 2 ou 3 fois, et je n'étais
pas trop mal classé, c'est donc que je ne m'en suis pas trop mal sorti mais je pense qu'au fur et à mesure que le jeu avancera il faudra jouer plus finement. Je suis en revanche un tout petit peu
déçu des interactions entre joueurs en RvR, quasi-inexistantes pour l'instant, mais après tout il ne tient qu'à moi de les initier.
Enfin, l'envers du décor : LES BUGS !! Dans l'ensemble ça va mais pour l'instant je suis victime d'un retour au menu de jeu toutes les 30 minutes, ce qui est assez agaçant déjà du point de vue du
gameplay mais en plus vis-à-vis des autres joueurs, que je lâche en pleine bagarre. Car un bug chez un joueur a des répercussions indirectes chez d'autres, c'est tout l'intérêt du collectif...
Bref, j'ai envoyé une demande d'aide technique, toujours pas de réponse pour l'instant mais normalement ça ne devrait pas tarder.
Par hornetking
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Publié dans : Moi dans le jeu
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Dimanche 19 octobre 2008
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/2008
13:58
J'ai donc choisi d'incrarner une guerrière fantôme, c'est-à-dire une elfe gentille sur le papier mais qui tire quand même la tronche. Un peu genre Bruce Willis, "je
travaille seul mais au fond c'est pour le bien commun". La guerrière fantôme se bat avec un arc et une épée, elle commence par décocher quelques flèches empoisonnées avant de tailler son adversaire
en pièces. D'après ce qu'en disent les forums, c'est un personnage assez compliqué à jouer, car il peut changer de posture au
cours du combat pour disposer d'avantages adaptés à la situation. Ce qui me rassure, c'est qu'on peut aussi se cantonner à une posture et se spécialiser, ce qui rend le tout un peu plus simple.
Pour plus de précisions, voici une vidéo de présentation du personnage (en anglais).
Par hornetking
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Publié dans : Moi hors du jeu
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Vendredi 17 octobre 2008
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14:26
Je suis sur le point de réaliser mon rêve d'enfant. Quel geek ne s'est jamais dit : "mais si seulement on pouvait jouer aux jeux vidéo pour l'école, si seulement
mes devoirs ça pouvait être de jouer à la console..." ? En tous cas c'est ce que je me suis répété chaque jour sur le chemin de l'école, du collège, et peut-être pas du lycée car j'avais tout de
même d'autres préoccupations, mais quand même. Eh bien... il m'a fallu entrer à Sciences Po pour me voir donner la possibilité de jouer à un jeu vidéo et de tenir un blog dessus pour
les cours !! C'est-à-dire que je vais être évalué à ma justesse d'analyse, non pas d'un texte barbant de Karl Schmitt mais d'un MMORPG ! Quel pied... Je crois que c'est la meilleure pub que je
puisse faire pour motiver les djeunz' à faire des études supérieures.
Mais quel MMORPG choisir ? l'ultra-célèbre WoW (World of Warcraft pour les néophytes) ou son nouveau concurrent prometteur brillament intitulé Warhammer : Age of Reckoning (on sent
qu'ils ont pensé à l'abbréviation) ? Le choix ne fut pas difficile : bien qu'ancien fan de Warcraft II (ouah, ça remonte !) je suis attaché depuis l'enfance à la licence Warhammer, plus "sexy" et
sérieuse à mon goût que celle de Warcraft. J'ai donc déboursé 50€ (eh oui, c'est cher les jeux vidéo surtout quand on peut pas les pirater) pour acquérir ce que j'espère être un bijou
ludique.
Bon, j'admets avoir toujours été réticent aux MMORPG car je suis agacé par le principe des mensualités, qui est toutefois justifié par le fait qu'il faille mettre le jeu à jour en permanence en
créant de nouveaux contenus. L'autre aspect dissuasif est l'effet désociabilisant : le MMORPG a la fâcheuse tendance d'inciter à faire du levelling, c'est-à-dire à booster son personnage, ce qui
oblige parfois à passer des heures à répéter des tâches un peu laborieuses. J'espère que cet aspect a été travaillé car je ne compte pas passer des heures à bêtement casser du mob (méchant).
Bref, la mise à jour est à 99%, je vais donc vous laisser et lancer ma première partie de WAR. Ah, quelle émotion...
Par hornetking
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Publié dans : Moi hors du jeu
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