Jeudi 13 novembre 2008
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Le fait que nous soyons un peu obligés de faire preuve de courtoisie, de politesse et de gentillesse dans notre vie de tous les jours nous pousse souvent à vouloir
incarner des monstres dans les univers virtuels. D'où le succès de jeux comme GTA, notamment.
Le problème dans un MMORPG, c'est que la majorité des joueurs choisissent le royaume de la Destruction, et cela cause un certain déséquilibre au niveau du gameplay. Il devient extrêmement dur
pour l'Ordre d'organiser des prises de fort, par exemple, car peu importe où nous choisirons d'attaquer, une horde de joueurs de la "Destru" ne tardera pas à rappliquer pour nous bouter hors des
murs. J'ai déjà tenté plusieurs prises de forts, je crois qu'aucune n'a été courronnée de succès ; soit parce que nous n'étions pas assez pour mener le siège (il faut être un minimum de douze
sans joueur défenseur), soit parce que les PJ (personnages joueurs) ennemis nous submergaient. C'est amusant pendant un certain temps, mais cela devient vite lassant d'être dans le camp des
losers.
On pourrait penser que le manque de maturité de certains joueurs les poussent à porter massivement leur choix sur la destru, mais dans ce cas on observerait un manque d'organisation
chez l'ennemi. Or c'est tout le contraire : la plupart des BG (battle groups, batailles 15 vs 15) sont gagnées par la Destruction grâce à une organisation plus efficace et au nombre élevé de
healers dans les rangs adverses. De plus, le serveur sur lequel je joue, Brionne, est réputé pour ne pas accueillir trop de "kikoo_lol_kevin", appellation des joueurs de 14 ans qui écrivent en
langage sms, qui jouent de manière désordonnée et égoïste et qui choisissent massivement les forces du mal.
Peut-être que les développeurs auraient dû rendre les classes de l'Ordre plus attrayantes, leur donner un look plus "flashy" (les Elfes restent assez austères) ou moins ridicule (le Sorcier
Flamboyant de l'Empire ressemble à un magicien de cirque). Cela pourra évoluer avec le temps, voire avec l'apparition de nouvelles classes.
Vidéo de parodie d'un Kevin sur World of Warcraft
Par Griselune
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Publié dans : Moi dans le jeu
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Dimanche 9 novembre 2008
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13:15
Tout d'abord je vous présente mes excuses pour ce silence relativement long puisque je n'ai pas écrit depuis plus d'une semaine ! J'ai consacré le plus clair de mon
temps à ma petite amie, bien sûr :), mais aussi à jouer, car j'ai atteint un niveau où il faut vraiment s'investir pour continuer à progresser. En effet, chaque fois que l'on progresse d'un niveau,
le niveau suivant requiert plus de points d'expérience pour être complété. Par exemple, on passe le niveau 1 en 10 minutes, mais le niveau 40 prend au moins une semaine de jeu quasi non-stop...
Ce qui n'arrange pas les choses, c'est que mon ami PH (un ami très proche) s'est procuré le jeu. J'ai donc décidé de "reroll", c'est-à-dire de créer un nouveau personnage, pour que l'on
parte tout les deux du même point. Nous avons choisi deux classes complémentaires : moi le répurgateur, équipé d'un pistolet et d'une épée et faisant partie de la catégorie DPS (damage per second,
personnages causant un taux de dommage à l'ennemi très élevé), lui le prêtre guerrier, un guérisseur/tank : capable d'encaisser des coups et surtout doté de la capacité magique de soigner d'autres
joueurs. Les "healers" (guérisseurs) sont une classe souvent snobée par les joueurs, ce qui a des conséquences terribles sur le gameplay car la plupart des aventures sont impossibles à mener à leur
terme sans leur appui.
Bref, du coup nous formons une équipe très efficace et nous prenons un réel pied à jouer ! C'est beaucoup plus drôle de jouer avec quelqu'un que l'on connaît : on se permet de partir dans des trips
de toute sorte et surtout on fait preuve d'une complicité sans faille. Seul hic : j'espère ne jamais en arriver à préférer voir PH sous la forme d'un prêtre guerrier plutôt que IRL, ça deviendrait
inquiétant...
Par hornetking
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Publié dans : Moi dans le jeu
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Vendredi 31 octobre 2008
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13:21
J'ai rejoint la guilde des Loups d'Ombrelune il y a deux jours. Elle vient de naître, mais elle est déjà prometteuse : le maître de guilde Llanöwen semble dévoué
corps et âme à son développement. Un forum vient déjà de paraître (voir rubrique liens), et des événements sont en préparation - ils sont top secret donc j'en parlerai une fois qu'ils auront
eu lieu !
Tout d'abord il faut savoir que jouer en guilde et hors guilde n'a rien à voir en ce qui concerne les interactions entre joueurs. Je maintiens qu'elles restent globalement limitées hors guilde :
peu de réflexion stratégique, pas de sociabilisation... En guilde, cela change du tout au tout. Le canal de chat "guilde" in-game fait que les échanges devienent quasi permanents, ce qui enrichit
énormément l'aspect social (on se raconte notre vie, on fait des blagues...). Mais les échanges ne sont pas que verbaux : je ne sais pas si c'est dû au sex-appeal de mon personnage mais depuis hier
j'ai presque reçu une demi-douzaine de cadeaux de la part des autres membres - des armes et armures d'excellente qualité, d'ailleurs je les remercie encore ! Je compte bien d'ailleurs renvoyer
l'ascenseur à mes compagnons de guilde de niveau inférieur.
Mais la mutualisation des moyens ne s'arrête pas là : nous allons probablement mettre en commun notre production artisanale. Chaque personnage a deux métiers, si possible complémentaires, mais
c'est rarement suffisant pour produire des objets de qualité. D'où l'intérêt de cette division du travail (Adam Smith, quand tu nous tiens...) qui devrait s'organiser dans les semaines à venir.
Enfin, il est toujours possible de faire appel aux compagnons de guilde connectés pour accomplir une quête publique, une prise de fort, une instance rvr, etc. Il est beaucoup plus probable que des
camarades de guilde se joignent à vous que des joueurs lambda. Autant en profiter.
Sur ce, je retourne jouer. Longue vie aux Loups d'Ombrelune !
Par hornetking
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Publié dans : Moi dans le jeu
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Lundi 27 octobre 2008
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13:01
Vendredi dernier, dîner chez mes grands-parents. Cela veut dire : pas de Warhammer pour ce soir (pour la nuit, c'est autre chose). Mais en revanche, rien ne m'empêche
d'aller voir ce qui se dit sur le forum de jeuxonline.
Assez vite, un sujet relativement inquiétant m'interpelle faisant état de la baisse de fréquentation supposée
du jeu Warhammer Online. En fait, on apprend que beaucoup de gens ont arrêté de jouer après le premier mois d'abonnement gratuit, ce qui est surprenant vu que le jeu coûte
quand même 50€. Où seraient donc allés ces joueurs ? Sans doute retournés sur World of Warcraft, dont la prochaine extension sortira incessamment sous peu. La sortie de cette
extension pourrait d'ailleurs provoquer le départ de nombreux joueurs. Mais sont également mis en cause le manque de maturité du contenu de WAR, qui a forcément du mal à rivaliser avec
les trois ans d'ancienneté de WoW, ainsi que l'orientation trop RvR qui nuit à d'autres aspects du jeu comme le PvE collectif ou le roleplay (en français, cela signifie que tout le monde se
réfugie dans les matches en équipe et boudent les quêtes en équipe contre l'environnement contrôlé par l'ordinateur, ainsi que les discussions entre joueurs). Du coup, une grande richesse
du jeu reste non exploitée, et je dois avouer qu'en tant que joueur cela à tendance à m'agacer de ne trouver personne pour accomplir les quêtes publiques. En général on se retrouve à deux ou trois
au mieux, alors qu'il faut être au moins 6 ou 8 (voire plus selon les quêtes) pour espérer vaincre le boss. On avance la fusion prochaine de serveurs qui permettrait de pallier ce
déficit de population. Une bonne nouvelle pour les joueurs mais qui traduit toutefois des ventes déceventes du jeu (en Europe du moins, aux USA elles se portent très bien).
Sinon, un tout autre sujet ; en me promenant sur un autre fil de discussion à la recherche d'une guilde à rejoindre, j'ai pris conscience de l'absence relative de fautes d'orthographe et de langage
sms. Constat assez étonnant pour un ancien des forums de jeuxvideo.com où l'écriture phonétique est de rigueur. Puis je me suis souvenu du cours de
Dominique Delport dans lequel il nous a appris que la moyenne d'âge du joueur de MMORPG était supérieure à 30 ans. J'étais sceptique à l'époque, mais à la lecture de certains posts j'ai dû revoir
mon jugement. Certaines guildes sont interdites aux moins de 21 ans, car les plus jeunes manquent de maturité, d'esprit d'équipe, et parlent en langage sms qui "pique les yeux" ! Mais la moyenne
d'âge, cette fois-ci de l'aveu même des maîtres de guildes, est belle et bien de 30 ans voire plus. On joue "après avoir nourri tout le monde", mais on ne peut pas jouer trop tard car attention,
demain on se lève tôt pour aller bosser. Je compte bien approcher cette population de plus près en rejoignant une guilde...
Par hornetking
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Publié dans : Moi hors du jeu
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Mercredi 22 octobre 2008
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15:24
Après 3 jours de jeu effectifs, je pense pouvoir tirer un premier bilan de mon expérience de socialisation au sein du jeu Warhammer : Age of Reckoning. J'ai pour
l'instant rencontré une dizaine de joueurs avec lesquels il a été possible de former des groupes et de terminer des quêtes publiques. L'ambiance au sein du groupe était bonne, malgré une petite
dispute lié au "loot" (dépouillage) entre deux camarades : "oui mais j'avais besoin de cet objet, ouais mais moi aussi, blablabla...".
A ce propos le système de WAR est intéressant ; il est fondé sur la bonne volonté des joueurs. Lorsqu'un objet de qualité est découvert, une petite fenêtre s'ouvre et donne le choix entre 3 options
: besoin (j'ai besoin de l'objet), cupidité (je n'en ai pas besoin mais je pourrai le vendre à bon prix), et passe (cela m'est égal, je n'en veux pas). Rien n'interdit pourtant quelqu'un qui n'a
pas besoin de l'objet de cliquer sur besoin, auquel cas il sera prioritaire pour l'obtention de l'objet. Une certaine marge de manoeuvre en terme de malhonnêteté est donc donnée au joueur. Une
bonne façon de se construire une bonne ou mauvaise réputation. Cela dit, il est fréquent de ne faire équipe avec un ou plusieurs joueurs et de ne plus jamais les recroiser, la cupidité a donc de
beaux jours devant elle. D'où l'intérêt de rejoindre une guilde, qui aménera les joueurs à une plus grande solidarité entre eux.
En dehors de l'aspect loot, que dire des autres échanges inter-joueurs ? Ils sont plutôt limités, en tous cas à bas niveau. Dans WAR, on ne dit pas bonjour au premier joueur que l'on croise.
Parfois on ne dit même pas bonjour à d'autres joueurs qui sont sur la même quête que soi ! Du coup je me suis souvent retrouvé à faire le premier pas, et la plupart du temps je suis bien accueilli.
Les joueurs de WAR sont-ils timides ?! Peut-être dans un premier temps ; le jeu est si complexe qu'il est difficile de s'y retrouver dans un premier temps, et il est possible que les joueurs
cherchent à bien prendre leurs marques avec leur perso avant de se décider à échanger et faire équipe. Il y a aussi les rustres qui ne répondent pas quand on dit bonjour et qui vous envoient
valser quand vous leur proposez de rejoindre votre groupe. Bref, tous les profils sont représentés, c'est comme dans la vraie vie...
Par hornetking
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Publié dans : Moi dans le jeu
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