Vendredi 5 décembre 2008 5 05 /12 /Déc /2008 14:58

La raison de mon silence de ces 10 derniers jours tient en deux mots : Heavy Metal. C'est le nom de l'event live proposé la semaine dernière par les développeurs de WAR. Un event live est un événement ponctuel introduit dans le jeu, à la durée limitée. Ici, l'événement Heavy Metal consistait dans l'introduction d'un nouveau champ de bataille (la Manufacture du Reikland), et d'une série d'objectifs à remplir pendant 10 jours. Remplir tous les objectifs permettait de gagner le privilège de pouvoir créer un personnage d'une nouvelle classe une semaine avant l'introduction officielle de cette dernière : le Chevalier du Soleil Flamboyant (pour l'Ordre) ou le garde noir (pour la Destruction), 2 nouvelles classes de combattants lourds (tanks).

Initialement, un nouvel objectif à remplir était introduit chaque jour et les joueurs disposaient d'une journée pour l'accomplir. Il fallait donc se connecter tous les jours. Parfois, l'objectif était simplissime (aller à la capitale, parler à un PNJ), mais il pouvait être corsé (tuer 15 joueurs ennemis dans une zone donnée). Assez vite, la limite de temps a été supprimée devant les plaintes des joueurs qui n'avaient pas pu accomplir certaines phases. Le premier jour il fallait, par exemple, participer au scénario de la Manufacture du Reikland. Mais la ruée des joueurs provoquait des files d'attentes énormes et tout le monde n'a pas pu y participer.

Je suis réservé sur cette suppression. D'un côté, il est vrai que les files d'attentes étaient injustes. Mais du coup, il est devenu très facile de remplir les objectfs et par conséquent le nombre de joueurs ayant gagné le droit de créer un perso d'une nouvelle classe est très élevé, alors qu'il devait s'agir d'un privilège réservé à quelques "hardcore gamers". Du coup, jouer un Chevalier du Soleil Flamboyant, c'est pas forcément "la classe", du moins pas autant que prévu.

Il n'en demeure pas moins que le principe de l'event live est absolument génial. Il introduit du contenu inédit et unique, et par conséquent fournit une vraie incitation à se connecter jour après jour, autre que le besoin compulsif de faire gagner des niveaux à son personnage. Le fait de pouvoir gagner un objet magique unique ou un privilège spécial par rapport aux autres joueurs justifie de sacrifier sa vie sociale pendant une semaine. Non pas que je ne sois moi-même tombé dans une telle extrémité, loin s'en faut... mais je reconnais avoir organisé ma semaine pour pouvoir me connecter une fois par jour minimum (du moins au début).

Par ailleurs, je voulais attirer l'attention sur une technique marketing qui m'a bien amusé : la version collector du nouveau jeu de stratégie Red Alert 3 est vendue avec un code permettant d'obtenir un objet magique dans Warhammer Online. C'est ainsi que mon ami PH peut se transformer en ours à volonté. Je suis persuadé que certains geeks n'ont acheté le jeu que pour ça...

Par Griselune - Publié dans : Moi dans le jeu
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