Moi hors du jeu

Lundi 17 novembre 2008 1 17 /11 /Nov /2008 11:01
...et il est temps de payer ! Le prix de la mensualité s'élève donc à 12,99€. Comme World of Warcraft. A ce propos, le silence de notre commentateur préféré Johann s'explique par la sortie de l'extension WoW Wrath of the Lich King mercredi dernier, qui l'a manifestement occupé 24h/24 puisqu'il est déjà arrivé au niveau maximum de l'add-on. Il est le 2e de son serveur à avoir atteint le niveau 80. Saluons cette performance geekesque.

Bref, revenons à nos moutons. J'ai donc payé ma première mensualité hier. Malgré le fait que je doive faire le réglement moi-même (je n'ai pas activé le renouvellement automatique), c'était plutôt indolore car la somme est en fin de compte assez minime en valeur absolue : c'est le prix d'un repas au restaurant sans dessert. Le retour sur investissement est bien réel pour le joueur car pour seulement 13 euros par mois on peut jouer à l'infini et profiter des améliorations introduites progressivement dans le jeu. Ca, c'est sur le papier. Dans les faits, il ne faut pas oublier qu'on a déboursé 50€ pour le jeu, et que cela ne donne droit qu'à un mois gratuit. Si l'on compare avec les jeux solo/multijoueurs classiques, on les paye une fois et on peut jouer indéfiniment ! Oui, mais une fois qu'on a fini la campagne solo, on sait ce qui se passe : on range le jeu et on ne le ressort jamais. Pas faux, sauf pour certains jeux de stratégie type Warcraft, Red Alert, etc...

Quand aux nouveautés et améliorations, elles ne sont pas légion. Hormis la grosse mise à jour que j'ai téléchargé le jour de l'installation, j'ai dû avoir un ou deux petits patches en un mois. Bien sûr, on ne peut s'attendre à une mise à jour massive mensuelle, mais si l'espacement entre deux updates est trop étendu cela peut dissuader de reconduire l'abonnement. Quel est donc le moteur du réabonnement ?

Il n'y a non pas un mais des moteurs. Le premier est que l'on s'est attaché à ses personnages et que l'on a toujours envie d'augmenter leur niveau, d'améliorer leur équipement, d'accroître leur renommée. Ensuite, on fait partie d'une guilde, on a des amis qui jouent, bref, on ne va pas les lâcher comme ça. Et enfin, il y a des moments de gameplay tellement cultes... Hier, soit dimanche après-midi, j'ai participé à une bataille RvR monumentale. Nous étions au moins trente joueurs de l'Ordre à reconquérir le territoire et les forts pris par la Destruction, tel un raz-de-marée inarrêtable. Une véritable horde de cavaliers et d'hélicoptères (car les nains se déplacent en hélicoptères faits de bois et de metal), dont j'avais le plaisir de faire partie, écrasait littéralement tout sur son passage, malgré des tentatives de résistance de nombreux joueurs ennemis. Lorsque je déconnectai, l'Ordre contrôlait Avelorn (la région), fait extrêmement rare. D'ailleurs, quand je me suis reconnecté le soir, la Destruction avait déjà tout repris... Maintenant que je suis réabonné, je leur donne RDV dimanche prochain !

Par Griselune - Publié dans : Moi hors du jeu
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Lundi 27 octobre 2008 1 27 /10 /Oct /2008 13:01
Vendredi dernier, dîner chez mes grands-parents. Cela veut dire : pas de Warhammer pour ce soir (pour la nuit, c'est autre chose). Mais en revanche, rien ne m'empêche d'aller voir ce qui se dit sur le forum de jeuxonline.

Assez vite, un sujet relativement inquiétant m'interpelle faisant état de la baisse de fréquentation supposée du jeu Warhammer Online. En fait, on apprend que beaucoup de gens ont arrêté de jouer après le premier mois d'abonnement gratuit, ce qui est surprenant vu que le jeu coûte quand même 50€. Où seraient donc allés ces joueurs ? Sans doute retournés sur World of Warcraft, dont la prochaine extension sortira incessamment sous peu. La sortie de cette extension pourrait d'ailleurs provoquer le départ de nombreux joueurs. Mais sont également mis en cause le manque de maturité du contenu de WAR, qui a forcément du mal à rivaliser avec les trois ans d'ancienneté de WoW, ainsi que l'orientation trop RvR qui nuit à d'autres aspects du jeu comme le PvE collectif ou le roleplay (en français, cela signifie que tout le monde se réfugie dans les matches en équipe et boudent les quêtes en équipe contre l'environnement contrôlé par l'ordinateur, ainsi que les discussions entre joueurs). Du coup, une grande richesse du jeu reste non exploitée, et je dois avouer qu'en tant que joueur cela à tendance à m'agacer de ne trouver personne pour accomplir les quêtes publiques. En général on se retrouve à deux ou trois au mieux, alors qu'il faut être au moins 6 ou 8 (voire plus selon les quêtes) pour espérer vaincre le boss. On avance la fusion prochaine de serveurs qui permettrait de pallier ce déficit de population. Une bonne nouvelle pour les joueurs mais qui traduit toutefois des ventes déceventes du jeu (en Europe du moins, aux USA elles se portent très bien). 

Sinon, un tout autre sujet ; en me promenant sur un autre fil de discussion à la recherche d'une guilde à rejoindre, j'ai pris conscience de l'absence relative de fautes d'orthographe et de langage sms. Constat assez étonnant pour un ancien des forums de jeuxvideo.com où l'écriture phonétique est de rigueur. Puis je me suis souvenu du cours de Dominique Delport dans lequel il nous a appris que la moyenne d'âge du joueur de MMORPG était supérieure à 30 ans. J'étais sceptique à l'époque, mais à la lecture de certains posts j'ai dû revoir mon jugement. Certaines guildes sont interdites aux moins de 21 ans, car les plus jeunes manquent de maturité, d'esprit d'équipe, et parlent en langage sms qui "pique les yeux" ! Mais la moyenne d'âge, cette fois-ci de l'aveu même des maîtres de guildes, est belle et bien de 30 ans voire plus. On joue "après avoir nourri tout le monde", mais on ne peut pas jouer trop tard car attention, demain on se lève tôt pour aller bosser. Je compte bien approcher cette population de plus près en rejoignant une guilde...


Par hornetking - Publié dans : Moi hors du jeu
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Mardi 21 octobre 2008 2 21 /10 /Oct /2008 17:30

La supériorité de l'intelligence collective sur l'assistance technique officielle vient une nouvelle fois d'être démontrée. Lorsque les techniciens m'ont enfin contacté pour me demander de leur envoyer le contenu d'un fichier obscur (debug.log), étape indispensable à la solution de mon problème, j'avais déjà réglé ce dernier en ayant tout simplement recours au forum plus ou moins officiel de WAR. Je suis tombé droit sur le sujet qui me concernait en tapant les mots "retour", "menu", "warhammer online" dans Google. Un rassurant "(résolu)" dans le titre attira mon attention, et la solution était expliquée après 5 pages de réflexion collective ; il fallait accomplir la procédure suivante :

"Pour vista : démarrer -> tous les programmes -> accessoires

La tu trouves "invite de commandes" (enfin chez moi il est la, mais j'ai un peu bouger l'arborescence)

Tu cliques dessus avec le bouton droit et tu fais "exécuter en tant qu'administrateur"

puis tu tapes la commande magique et hop"

La commande magique étant la très informatique netsh int tcp set global autotuninglevel=disabled.

Puis ensuite, après plus de 2h de jeu sans bug j'ai pu considérer avec les derniers posteurs que cette solution était la bonne. Voilà donc comment une bande de geeks joueurs de MMORPG a réglé mon problème sans la moindre intervention de ma part, la où a échoué le service client malgré une explication prolixe du bug. Merci donc à anachoret et aux autres, vous m'avez été d'une grande aide !


Par hornetking - Publié dans : Moi hors du jeu
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Dimanche 19 octobre 2008 7 19 /10 /Oct /2008 13:58
J'ai donc choisi d'incrarner une guerrière fantôme, c'est-à-dire une elfe gentille sur le papier mais qui tire quand même la tronche. Un peu genre Bruce Willis, "je travaille seul mais au fond c'est pour le bien commun". La guerrière fantôme se bat avec un arc et une épée, elle commence par décocher quelques flèches empoisonnées avant de tailler son adversaire en pièces. D'après ce qu'en disent les forums, c'est un personnage assez compliqué à jouer, car il peut changer de posture au cours du combat pour disposer d'avantages adaptés à la situation. Ce qui me rassure, c'est qu'on peut aussi se cantonner à une posture et se spécialiser, ce qui rend le tout un peu plus simple.

Pour plus de précisions, voici une vidéo de présentation du personnage (en anglais).




Par hornetking - Publié dans : Moi hors du jeu
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Vendredi 17 octobre 2008 5 17 /10 /Oct /2008 14:26

Je suis sur le point de réaliser mon rêve d'enfant. Quel geek ne s'est jamais dit : "mais si seulement on pouvait jouer aux jeux vidéo pour l'école, si seulement mes devoirs ça pouvait être de jouer à la console..." ? En tous cas c'est ce que je me suis répété chaque jour sur le chemin de l'école, du collège, et peut-être pas du lycée car j'avais tout de même d'autres préoccupations, mais quand même. Eh bien... il m'a fallu entrer à Sciences Po pour me voir donner la possibilité de jouer à un jeu vidéo et de tenir un blog dessus pour les cours !! C'est-à-dire que je vais être évalué à ma justesse d'analyse, non pas d'un texte barbant de Karl Schmitt mais d'un MMORPG ! Quel pied... Je crois que c'est la meilleure pub que je puisse faire pour motiver les djeunz' à faire des études supérieures.

Mais quel MMORPG choisir ? l'ultra-célèbre WoW (World of Warcraft pour les néophytes) ou son nouveau concurrent prometteur brillament intitulé Warhammer : Age of Reckoning (on sent qu'ils ont pensé à l'abbréviation) ? Le choix ne fut pas difficile : bien qu'ancien fan de Warcraft II (ouah, ça remonte !) je suis attaché depuis l'enfance à la licence Warhammer, plus "sexy" et sérieuse à mon goût que celle de Warcraft. J'ai donc déboursé 50€ (eh oui, c'est cher les jeux vidéo surtout quand on peut pas les pirater) pour acquérir ce que j'espère être un bijou ludique.

Bon, j'admets avoir toujours été réticent aux MMORPG car je suis agacé par le principe des mensualités, qui est toutefois justifié par le fait qu'il faille mettre le jeu à jour en permanence en créant de nouveaux contenus. L'autre aspect dissuasif est l'effet désociabilisant : le MMORPG a la fâcheuse tendance d'inciter à faire du levelling, c'est-à-dire à booster son personnage, ce qui oblige parfois à passer des heures à répéter des tâches un peu laborieuses. J'espère que cet aspect a été travaillé car je ne compte pas passer des heures à bêtement casser du mob (méchant).

Bref, la mise à jour est à 99%, je vais donc vous laisser et lancer ma première partie de WAR. Ah, quelle émotion...

Par hornetking - Publié dans : Moi hors du jeu
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