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    <title><![CDATA[Commentaires du blog: Le Jardin secret de Graymoon - Warhammer Online]]></title>
    <link>http://griselune.over-blog.com/</link>
    <description>Les 25 derniers commentaires publiés sur le blog &quot;Le Jardin secret de Graymoon - Warhammer Online&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[Commentaires du blog: Le Jardin secret de Graymoon - Warhammer Online]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/</link>
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    <pubDate>Tue, 26 May 2009 12:24:54 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Tue, 26 May 2009 12:24:54 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 griselune.over-blog.com</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de gabbibo]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-25099875-6.html#comment34331210</link>        <description><![CDATA[Quel blog!!! Vous êtes bien le premier à attirer notre attention avec un langage à la fois simple et initiatique pour aborder un jeu d'une telle complexité! Je suis impressionné! Merci de nous faire vivre un tel moment de bonheur...]]></description>
        <pubDate>Sun, 30 Nov 2008 23:46:01 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b13bec35e316950766c125a1123dd1de</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de mini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24571234-6.html#comment34061175</link>        <description><![CDATA[hornet king ou griselune, qui êtes vous?]]></description>
        <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 23:24:04 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">88d5532226fd61a44aa6246b34b5c6c8</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de mini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-25099875-6.html#comment34061097</link>        <description><![CDATA[en tous cas, bravo au créateur de ce blog ! j'ai l'habitude de lire de nombreux blogs relatifs aux jeux, et je peux dire que celui-ci brille par sa qualité et sa haute dimension didactique. Même mes enfants s'y retrouvent et prennent goût aux expériences et aventures de l'auteur.. :)
merci pour ce pur moment de plaisir!]]></description>
        <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 23:21:40 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">415f9a8d5c82d18a7254d30a515cb39a</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de mini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-25099242-6.html#comment34060775</link>        <description><![CDATA[on ne se fait pas que des amis sur WAR...]]></description>
        <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 23:12:10 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">198d6696ab62bcacd8db1b8b76693adc</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de mini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-25099875-6.html#comment34060715</link>        <description><![CDATA[vous admettez que le jeu peut être chiant?:P]]></description>
        <pubDate>Mon, 24 Nov 2008 23:10:30 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">fcbf4b94495eb9fff662ed813f00aab0</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24571234-6.html#comment33541271</link>        <description><![CDATA[pas grand chose à dire à part qu'il est vrai que trop peu de gens sont healers et de tank (= personnage faisant des dégats réduits mais générant assez de "menace" pour garder les ennemis sur eux pour encaisser les coups grâce à leur armure/points de vie plus élevés que les autres), y compris sur wow, les gens ont l'impression d'avoir la valeur quand ils font des dégats et moins en soignant et en tankant, c'est le coté "je veux avoir la plus grosse" du joueur basique, ce qui nuit au gameplay. De plus les classes tank et heal, requièrent plus d'attention (sinon c'est le wipe), et vu le niveau de beaucoup de joueurs, c'est limite mieux qu'ils ne le soient pas. Personnellement je suis spécialisé dans le heal et l'avantage est qu'on trouve facilement des groupes (à condition qu'il y ait des tanks disponible^^. Les heal et les tanks peuvent donc plus facilement être exigeants en ce qui concerne le niveau de jeu des groupes, c'est la loi de l'offre et de la demande.]]></description>
        <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 15:28:02 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">f8311e7f51e6642947489cccb15f1170</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Griselune]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24277329-6.html#comment33418514</link>        <description><![CDATA[
  Je suis un peu moins enthousiaste que toi au sujet des métiers dans WAR : ils sont assez compliqués et surtout ne peuvent avoir d'intérêt que lorsque deux personnages ont des métiers
  complémentaires. Par conséquent je crois que de nombreux joueurs (dont moi)&nbsp;ne se préoccupent pas&nbsp;de cet aspect du jeu. J'ai tenté d'organiser la pratique des métiers au sein de ma
  guilde, sans grand succès pour l'instant. Mais je vais proposer l'usage de Teamspeak, peut-être que cela facilitera les choses.

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 13:15:08 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">07120b56ecfe598959481e8218e217f8</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Griselune]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24143478-6.html#comment33418400</link>        <description><![CDATA[
  A venir : une interview de Johann :))

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 13:11:14 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">249c6ff81c10b3ce8fe0d648b7e5e541</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Griselune]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23991268-6.html#comment33418358</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Intéressante analyse du loot. Je suis pour l'instant&nbsp;niveau 21 sur 40&nbsp;donc je suis encore en quête de points d'expérience, d'autant que mes camarades de guilde de niveau supérieur
    m'offrent régulièrement des objets de qualité adaptés à mon niveau. Mais je dirai ce que je pense du stuff à haut niveau quand je serai lvl (level)&nbsp;40.
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 13:09:48 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">10fd8d9ff7ffbd794da0130d2e7087f6</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Griselune]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23826882-6.html#comment33418164</link>        <description><![CDATA[
  <p>
    Tout d'abord Johann merci de ton enthousiasme ! Tu représentes à peu près 95% des commentaires de ce blog et leur contenu analytique est de très bonne qualité.<br>
    <br>
    Pour le point 2, cela fait de toute façon longtemps que je n'achète plus de jeu à plus de 20€. Mais il est vrai que depuis que je suis sur WAR, mes infidélités vidéoludiques se limitent à
    maintenir mon niveau sur Quake 3. J'ai aussi fini Splinter Cell Pandora Tomorrow il y a 3 semaines, mais depuis : rien. Autre exemple : mon cousin joue à WoW depuis plusieurs années et à
    pratiquement rien d'autre. On peut en conclure que ce qui est bon pour les MMORPG est mauvais pour le reste de l'industrie des jeux vidéo !<br>
    <br>
    En ce qui concerne le point 3, je dirai que jouer à un MMORPG peut entraîner une sociabilisation d'un autre type. Je veux bien admettre qu'on peut se faire des amis IRL (in real life)&nbsp;via un
    MMORPG et nouer de vraies relations amicales avec eux, mais on ne peut pas nier que lorsqu'on joue à outrance cela prend le pas sur les autres activités de divertissement comme sortir boire un
    verre, aller au ciné, en boîte, etc. Mais finalement, on peut toujours faire des LAN (session de jeu en réseau local) :p<br>
  </p>

  
]]></description>
        <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 13:02:04 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">85fad33266277ee861daa7554bcc2629</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24277329-6.html#comment33356067</link>        <description><![CDATA[Encore 2 points :

Sociabilisation de guilde : Le meilleur moyen de sociabiliser (et de bien jouer en équipe d'ailleurs) est d'utiliser un serveur vocal (le plus souvent teamspeak (TS)). Les rapports avec les joueurs changent complètement, on ne peut pas vraiment connaitre des gens en lisant, mais quand on discute de vive voix avec eux, on parle de n'importe quoi et l'accroche sociale est incomparable, c'est grâce au serveur vocal qu'on peut se faire de vrais amis (on s'habitue à leur voix, on se renseigne sur leur vie plus facilement que sur un canal chat et aussi on leur parle quand on fait complètement autre chose dans le jeu, alors qu'en général sur le chat on leur parle soit pour leur demander de l'aide, soit quand on a rien à faire)

Les métiers : je sais pas si ils seront plus/moins utiles que sur wow mais il sont plus amusants à pratiquer. Par exemple pour le metier "culture" on doit choisir une graine  et la faire germer via une interface de culture en ajoutant de l'eau, de la terre et de l'engrais (de plus ou moins bonne qualité), on obtient ensuite une plante qu'on pourra utiliser en alchimie ou on devra la mettre dans une fiole et la stabiliser avec de l'eau ou l'améliorer avec d'autres substances, il y a une dimension aléatoire du métier (avec une plante selon la chance et les substances, on peut obtenir différentes potions). Alors que dans wow, on clique juste sur un bouton "potion de vie" et les composants nécessaires placés dans l'inventaire sont transformés en potion de vie, pas de dimension aléatoire sur l'objet obtenu.]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 17:38:53 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">03be831927c0d8e500a76a44ce1f2cb8</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24143478-6.html#comment33355704</link>        <description><![CDATA[2 points encore :

1 - Je fais partie des joueurs qui ont testé warhammer en attendant l'extension de wow, et j'ai 2 "collègues" de wow qui ont fait pareil, je ne sais pas si ils comptaient s'y mettre vraiment mais pour ma part c'était à titre informatif, voir si un jour peut être (après avoir exploité l'extension de wow un bout de temps) je pourrais me mettre à warhammer. Je pense qu'une bonne partie de  joueurs ont juste testé WAoR en attendant l'add on et les autres espéraient une relève alternante en WAoR qu'ils n'ont pas trouvé.
En ce qui concerne la "machine à dévorer le monde du jeu vidéo" WOW, on commençait tous un peu à se faire chier, (ce qui explique le départ éphémère de certaines joueurs sur AOC puis maintenant WAR) mais l'arrivée de l'extension va faire revenir un paquet de gens qui pensaient avoir réussi à se débarasser du syndrome et qui vont y rejouer des le 13 novembre comme au premier jour.

2 - Maturité sur MMORPG: en ce qui concerne wow, je ne connais pas la moyenne d'age, mais la moyenne d'age des vrais joueurs est dans la tranche 20-30 ans. De nombreux jeunes joueurs sont des fantomes sur le serveur même s'il y en a beaucoup, on les groupes au hasard dans des groupes d'instance, on les voit parler sur les canaux, mais ils sont rarement dans les vraies guildes, ils se retrouvent dans des guildes inutiles remplies de débutants qui n'arriveront jamais à grand chose. En général ils sont pas doués et incapables d'écrire correctement. Même si le niveau d'orthographe de ceux que je considère comme "vrais joueurs" n'est pas toujours très élevé, il n'a rien à voir avec les phrases bizarres de certains handicapés de la langue française.]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 17:28:20 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6732e1defac9f5915bf5e694b145994e</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23991268-6.html#comment33355179</link>        <description><![CDATA[2 points importants (j'ai l'impression de faire du commentaire de texte :p):

1 - Le problème du "loot" : en effet le loot est une sorte d'accomplissement du personnage, en plus du niveau et de la réputation sociale du joueur (même si la majorité des joueurs ne sont pas "connus" sur un serveur de MMORPG, on se dit souvent entre guildies "lui le prend pas dans le groupe, il est nul/con/voleur). Même si l'importance d'un loot est plus importante à haut lvl (un bon loot à bas niveau correspondrait dans la vie réelle à avoir une nouvelle paire de chaussette et un bon loot à haut lvl correspondrait à avoir le dernier lecteur mp3 top tendance de chez apple). En gros, au niveau max, l'évolution de l'équipement du joueur correspond à l'évolution de ses niveaux avant d'atteindre le niveau max. Si à bas lvl, le niveau d'avance pas, de nombreux joueurs ont l'impression de jouer pour rien, si à haut lvl, le stuff n'avance pas, de nombreux joueurs ont l'impression de jouer pour rien. C'est pour ça que même en guilde, il peut y avoir des problèmes liés au loot.

2 - L'aspect social de warhammer online était quasi nul (hors guilde en tout cas) car les canaux de discussions étaient très mal organisés/clairs et donc inutilisés. Contrairement à wow ou il a toujours été simple de converser avec d'autres joueurs à travers les différents canaux, ce qui semble mineur mais très important en ce qui concerne l'approche sociale du jeu qui est quand même un des points culminants de l'interet des MMORPG]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 17:12:55 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">fc171e9019bc0f0cf0d69d60d01005ef</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23960207-6.html#comment33333857</link>        <description><![CDATA[Tu soulève un point concernant je pense tous les MMO, le support technique.
Ayant eu rapport avec les MJ sur wow (agents de support technique IG (dans le jeu) que l'on peut appeler à l'aide grâce aux options sans avoir à se déconnecter du jeu), j'ai pu constaté de nombreux cas d'inefficacité, même si ils ont tendance à répondre plus rapidement qu'avant (de 2 à 15 minutes les 2 dernières fois), on a souvent "je ne peux rien faire pour vous, appelez le service consommateur pour ce qui concerne les gestions de compte", là on appelle le service consommateur (payant) à 20 min de la fermeture, on attend 5 min (soit 1 euros 70 à 0.34ct/min) et ca raccroche avant qu'on ait eu un interlocuteur, ce qui est d'autant plus ennervant que le problème devra attendre une journée de plus avant d'être résolu.
Une grande quantité de joueurs reprochent à blizzard d'avoir un service technique pourri, mais on s'en sert relativement peu (4 fois en 4 ans si je me trompe pas) et les problèmes finissent souvent par être résolus d'une manière ou d'une autre donc on passe l'éponge.]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:56:57 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c8daaadf20abc4247016f365a30a0469</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23897719-6.html#comment33323671</link>        <description><![CDATA[Je tiens à soulever un point positif : ayant un peu joué à warhammer online (je suis joueur de wow depuis sa sortie mais j'aime tester les concurrents) j'ai constaté que le jeu était "fini" à sa sortie (du moins pour les premiers niveaux). Peu ou pas de bugs, système correct (le jeu est loin d'être aussi impressionnant que wow à sa sortie malgré quelques commentaires que j'ai pu lire ça et là, je ne me rappelle pas du moindre bug à part un bug quand on ramassait le butin d'un cadavre de temps en temps ) ce qui n'était par exemple pas le cas de RF online, Tabula rasa ou encore Age of Conan (qui a complètement raté son opportunité) qui étaient relativement mal foutus.]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:47:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3e11ec3c8e7630763a1cdba4f7c03700</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Johann [Ferdasyn (wow)]]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-23826882-6.html#comment33323382</link>        <description><![CDATA[Etant joueur de MMORPG depuis 2003 et ami de longue date de l'éditeur de ce blog, je vais me permettre de rebondir sur certains topics.

1 - tout d'abord, warhammer semble être le seul concurent serieux à l'heure actuelle de wow, donc le choix est judicieux.
2 - Le principe des mutualités n'a pas à être archivé pour quelqu'un qui aime les jeux vidéos, non pas seulement pour le contenu en renouvellement constant mais également car un bon MMORPG est assez accrocheur pour ne pas avoir à acheter d'autres jeux pendant la période durant laquelle on y joue (depuis que je joue à wow, j'ai acheté très peu de jeux PC alors qu'avant j'en achetait 3-4 par mois pour environ 100€ de budget)

3 - l'aspect désociabilisant est une idée reçue, en effet les jeux vidéos m'ont apporté à peu près 100% de mes amis et connaissances en dehors de celles que je me suis  faites en cours.

Tu devrais découvrir les points 2 et 3 au cours de ton experience, et avec un peu de chance le premier ne sera pas qu'une illusion.]]></description>
        <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 16:37:22 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">debe029db115e6603b247fe0cb15ba44</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de fanini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24277329-6.html#comment33110161</link>        <description><![CDATA[le démineur ça compte ?]]></description>
        <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 19:05:27 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">cfcf5a3f766da8ab6824702376d6737d</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de Griselune]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24277329-6.html#comment33109928</link>        <description><![CDATA[
  Fanini joue à un MMORPG une fois dans ta vie (même second life) et on en reparlera

  
]]></description>
        <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 19:00:49 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">da6698d6e672e395e6fc5ad42b448b74</guid>
                                            </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Commentaire de fanini]]></title>
        <link>http://griselune.over-blog.com/article-24277329-6.html#comment33109867</link>        <description><![CDATA["jouer en guilde et hors guilde n'a rien à voir en ce qui concerne les interactions entre joueurs" : c'est vraiment enfoncer des portes ouvertes]]></description>
        <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 18:59:35 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">e9e210f76b228b84cf3536b5932ea4d7</guid>
                                            </item>
  
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